J'invite, ceux qui en auront le temps, à lire cet article, afin que les hautes instances de la guilde puissent décider de l'utilisation de l'influence qu'on récoltera.
Pour résumer, en jouant on gagnera des poins d'influence qui peuvent servir à acheter diverses améliorations pour la guilde. Il y a 4 branches : politiques, art de la guerre, économie et architecture. Chacune de ses branches à plus ou moins une orientation : l'art de la guerre propose des bonus pour le W vs W alors que la branche économie a une orientation PvE : meilleurs loots, bonus de points de Karma, etc.
Donc voilà pour qu'on patauge pas dès les premiers jours ... on devrait en discuter